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Autore Topic: Sea - Hunter  (Letto 1825 volte)

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NeoX

Sea - Hunter
« inserita:: Dicembre 18, 2009, 13:13 »
 *ap

Ciao,
non vi preoccupate non apro un altro W.I.P che rimarrà fermo. Anzi a dire il vero Rorschach è andato un pò avanti e prometto di finirlo.

In questo caso si tratta di un lavoro a cui mi sto dedicando in previsione di un importante impiego.
Il Concept è totalmente mio, si tratta di un uomo pesce o meglio un essere che generalmente ha un'anatomia simile a quella umana ma si differenzia negli arti, che gli permettono agilità in ambiente marino, e nella testa per poter sopportare le pressioni di profondi oceani.

Questo stadio che vedete è puramente in fase di studio, sto cercando di concretizzare meglio la muscolatura per poi successivamente definire meglio il dettaglio.
Nella fase successiva mi preoccuperò di creare una mesh valida sia per essere texturizzata sia per essere animata secondo le necessità a cui dovrà andare incontro.

Ho usato interamente ZBrush creando sia Testa che corpo attraverso le ZSphere I.
In alcuni casi per sistemare la mesh e aumentare dettaglio in alcune zone ho esportato vs 3DS, modificato e reimportato vs ZBrush usufruendo nel nuovo sistema di proiezione veloce e senza praticamente problemi.

Ciao e grazie.

http://www.charactersforum.com/gallery/1-181209131242.jpeg
Sea - Hunter

« Ultima modifica: Marzo 16, 2010, 02:22 da NeoX »
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NeoX

Re:Sea - Hunter
« Risposta #1 inserita:: Dicembre 18, 2009, 13:16 »
A si dimenticavo.. nella parte posteriore mancano le pinne sulla schiena e probabilmente in altri punti, ma ci sto lavorando per nn renderle casuali e poco credibili.

Ciao!
« Ultima modifica: Dicembre 18, 2009, 13:42 da NeoX »
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tia592

Re:Sea - Hunter
« Risposta #2 inserita:: Dicembre 18, 2009, 13:53 »
 :D

Mitico Neox!

MI metto in poltrona in prima fila!
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Stalio

Re:Sea - Hunter
« Risposta #3 inserita:: Dicembre 18, 2009, 14:10 »
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Lex84

Re:Sea - Hunter
« Risposta #4 inserita:: Dicembre 18, 2009, 14:13 »
Grande Manu sta a venì bene.
Farei più attenzione alla zona di giuntura braccio-avambraccio, hai fatto il bicipite che si restringe e prolunga verso l'avambraccio andando all'esterno, invece dovresti far finire il bicipite in zona gomito e partire con il brachioradiale e il radiale dall'esterno leggermente verso l'interno.
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tia592

Re:Sea - Hunter
« Risposta #5 inserita:: Dicembre 18, 2009, 14:18 »
Stai utilizzando delle reference e su cosa ti stai ispirando?
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NeoX

Re:Sea - Hunter
« Risposta #6 inserita:: Dicembre 18, 2009, 15:23 »
X Lex: Ma come parli???...  *ap fai qualche segno sulla tavola se puoi e vuoi hihih, cm si la parte braccia e coscie è da lavaorarci ancora mi sto studiando sopratutto per gli avanbracci un attacco gradevole alla vista.

X Tia: Le poche reference sono schizzi fatti a mano abbastanza incomprensibili, con ZBrush riesco in tempo reale ad adattare e concepire le forme come meglio desidero anche senza reference. ma parlo di modelli miei.. ovvio che se fosse un concept altrui lavorerei in maniera differente cercando di essere più o meno fedele al design originale.

Ciao!
« Ultima modifica: Dicembre 18, 2009, 15:24 da NeoX »
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Lex84

Re:Sea - Hunter
« Risposta #7 inserita:: Dicembre 18, 2009, 15:40 »
Guada ti posto questa immagine, in rosso ti ho scontornato i muscoli di cui parlo, in bianco l'andamento del bicipite. Inoltre  se vedi nella tua immagine il bicipite è in linea col sopra della mano palmata ed è impossibile che questo accada, al massimo potrebbe essere in linea con il pollice

http://www.charactersforum.com/gallery/5-181209153911.jpeg
Sea - Hunter


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NeoX

Re:Sea - Hunter
« Risposta #8 inserita:: Dicembre 18, 2009, 16:06 »
Aaaaah si si vero... infatti quella zona è ancora da lavorare un bel pò.
Bene grazie della info e dell'immagine!

 *ay
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Sandy

Re:Sea - Hunter
« Risposta #9 inserita:: Dicembre 18, 2009, 21:57 »
Lex per curiosità, dove hai preso l'immagine? C'è un pugnaletto che mi interessa alquanto  :) (faccio scherma storica per questo  :D mi interessa l'eventuale manoscritto o libro)
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